HPHealRatio_ItemDonnées en
Skills
Index AION 2 : entrées, filtres et fiches détaillées.
En ligneFiltres
Les filtres ouvriront avec les premières données.
MPHealDonnées en
MPHealRatioDonnées en
MPHeal_ItemDonnées en
MPHealRatio_ItemDonnées en
SPHealDonnées en
SPHealRatioDonnées en
SPHeal_ItemDonnées en
SPHealRatio_ItemDonnées en
Gathering RingDonnées en
Expanding RingDonnées en
Physical Defense reduction (Level Scaling Test)Données en
Per Tick Dot_DmgDonnées en
Per Tick Dot_TargetHPDonnées en
Per Tick Dot_TargetMaxHPDonnées en
Per Tick HotDonnées en
Per Tick Hot_RatioDonnées en
Per Tick Hot_ItemDonnées en
Per Tick HotRatio_ItemDonnées en
Per Tick MotDonnées en
Per Tick Mot_RatioDonnées en
Per Tick Mot_ItemDonnées en
Per Tick MotRatio_ItemDonnées en
Per Tick SotDonnées en
Per Tick Sot_RatioDonnées en
Per Tick Sot_ItemDonnées en
Per Tick SotRatio_ItemDonnées en
Skill with all skill effects for level scalingDonnées en
Value01 = 0, Value02 = 1,000Données en
Value03 = 0, Value04 = 100,000Données en
EnvObj_SpawnDonnées en
Collects multiple targets around the caster and spawnsDonnées en
Decal_Basic AttackDonnées en
Decal_Arc 1 HitDonnées en
Decal_Circle 1 HitDonnées en
Decal_Triangle 1 HitDonnées en
Decal_Straight 1 HitDonnées en
Decal_Rectangle 1 HitDonnées en
Decal_Sphere 1 HitDonnées en
Decal_Ring 1 HitDonnées en
Decal_Positive SkillDonnées en
Decal_collide x1Données en
Decal_Multi-layer collide HorizontalDonnées en
Decal_Multi-layer collide VerticalDonnées en
Decal_splash_FixTimeDonnées en
Decal_splash_FixTime_TargetDonnées en
Decal_splash_VariableTime_CastingDonnées en
Decal_splash_VariableTime_SkillStartDonnées en
Decal_splash_VariableTime_Projectile_FireDonnées en
Decal_splash_VariableTime_TargetDonnées en